Combat Designer | Concepteur de combats
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Reach the decision-maker — $5About the role
(Version française ci\-dessous) **Combat Designer**
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With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high\-quality role\-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 \& Divinity: Original Sin 2 is looking for a Combat Designer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
**Responsibilities**
* Devise \& take ownership of tactical, engaging combat encounters for our games, each with a novel, memorable challenge at its core * Follow up on asset requests with other departments (Art, Narrative, Scripting...) to ensure production is aligned * Learn \& master our tools; report bugs \& UX issues; be a vector for improvement * Be a beacon of knowledge for the game's combat encounters; proactively track, and stay current with, any change in mechanics \& game rules * Proactively flag \& follow up on any issue impacting the overall combat experience * Understand and become an advocate for the player's motivations \& expectations * Keep up with the industry's state of the art
**Requirements** * 3 years experience in a design position with a solid understanding on how combat encounters work * Meaningful implementation experience using similar creation tools: Unreal Editor, Unity, etc. * At least one shipped title, from pre\-production to a finished product * Proficiency in written communication \& a track record of effectively conveying design through clear documentation * Excellent verbal communication skills with experience guiding collaboration across diverse disciplines * Initiative\-taking, proactive team player with great problem\-solving skills and proven ability to self\-manage \& meet deadlines
**Nice to haves** * Someone with the additional skills /competences they would be a very strong fit and will add extra value!) * A passion for deep combat mechanics \& imaginary worlds in general * Programming skills in C, C\+\+, Lua or C\# * An obsessive eye for detail
**What we offer**
* An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small\-studio feel * An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged * A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields * Sharing hobbies and passions with like\-minded colleagues * Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees * Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback. * Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.
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**Concepteur de combats**
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**Responsabilités**
* Créer des affrontements tactiques et engageants pour nos jeux, chacun offrant un défi novateur et mémorable, et en porter la responsabilité * Faire le suivi des requêtes de ressources auprès des autres départements (art, narration, script, etc.) pour s’assurer que la production est harmonisée * Apprendre à maîtriser nos outils, signaler les bogues et les problèmes d’expérience utilisateur; être à l’initiative d’améliorations * Avoir une excellente connaissance des affrontements présents dans le jeu, suivre de manière proactive les changements dans les mécaniques et les règles du jeu afin de rester à jour * Signaler de manière proactive et effectuer le suivi de tout problème ayant une incidence sur l’expérience globale en combat * Comprendre les motivations et les attentes des joueurs, et en être le garant. S’informer constamment sur l'évolution des standards de l’industrie
**Profil recherché**
* Trois ans d’expérience à un poste de conception, avec une bonne compréhension des enjeux typiques d'un système de combat * Expérience significative de création à l’aide d’outils tels qu’Unreal Editor, Unity, etc. * Au moins un titre lancé commercialement, de la préproduction au produit fini * Aptitude à communiquer à l’écrit et un historique vérifiable de bonne communication, via une documentation claire * Excellentes capacités de communication à l’oral et expérience de gestion de collaboration dans diverses disciplines * Capacité à prendre des initiatives, à avoir l’esprit d’équipe, à démontrer ses compétences de résolution de problème; capacité avérée à s’autogérer et à respecter les échéances.
**Compétences appréciées**
* Une passion pour les mécaniques de combat complexes et les mondes imaginaires en général * Des compétences en programmation en C, C\+\+, Lua ou C\# * Un souci aigu du détail
**Ce que nous proposons :**
* Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise * Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues * Une équipe de gestion composée de développeurs expérimentés et au sommet de leur art * Des collègues ayant les mêmes valeurs, avec lesquels partager vos passions et vos passe\-temps * Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés * Un engagement à réaliser le meilleur jeu possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté * En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.
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